Starbreeze Studios作为陷入困境的收获《收获日3》的开发商,其首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo近日在接受外媒采访时,日制人都谈论了本作在发售后遇到的作人问题,并且坦承“灾难性的坦言台坍塌发布”并不是游戏唯一的问题。
Listo首先表示:“游戏给人的感觉就是没有完成。这对我们的像舞玩家来说是一次糟糕的体验。制作电子游戏很难,乐队离开尤其难以延续《收获日2》那样的收获成功,不仅是日制人都在发布时,而且在随后的作人十年里也是如此。”
“很多问题都是坦言台坍塌因为我们没有做好充分的调查,”对此Penniger补充道,游戏摇滚演出“我们在开发《收获日3》的像舞同时,也在努力了解我们想要什么。乐队离开最终它成为了一款人们并不认同的收获产品。我认为,《收获日2》的成功让我们有点自信,以至于我们最终过快做出了决定。”
Penniger还将团队比作一支摇滚乐队:“我们是一支摇滚乐队,我们登上舞台,我们有一张新专辑。然后整个舞台就坍塌了,所有人都离开了。”
Listo认为游戏最初发布时存在的问题尤其突出,但他表示:“重要的是我们不能以技术问题为借口,因为从体验的角度来看,我们显然也没有达到标准。游戏感觉还没有完成。”
而Listo也清楚许多玩家的反馈并非出于恶意,他们也希望游戏取得成功,因此团队不能假装什么事都没有发生,必须要结合玩家的反馈进一步改进游戏。
Listo最后总结道:“对我来说,有三件事要做。一是改善体验,让游戏越来越好;二是重新赢得社区的信任和尊重;三是讲述一个精彩的故事。《收获日》的故事叙述倾注了很多心血,这也是我在接下来的几个月里所期待的。”
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